Kategorie dovedností
Dovednosti rostou tím, že je používáš: úrovně, vlastnosti, požadavky a stupně.
Kategorie
Každá dovednost patří do jedné kategorie: čtyři školy magie a dvě bojové. Každá kategorie začíná na úrovni 0 a roste jen používáním, až do úrovně 100. Tvá úroveň postavy jsou všechny tyto zkušenosti dohromady.
| Kategorie | Dovednosti | Síla | Obratnost | Inteligence |
|---|---|---|---|---|
| Živelná magie | 22 | +0.13 | +0.17 | +0.7 |
| Magie přírody | 13 | +0.09 | +0.18 | +0.73 |
| Krvavá magie | 7 | +0.15 | +0.15 | +0.7 |
| Temná magie | 7 | +0.14 | +0.16 | +0.7 |
| Boj zblízka | 2 | +0.64 | +0.27 | +0.09 |
| Boj na dálku | 6 | +0.25 | +0.62 | +0.13 |
Sloupce vlastností ukazují, co přidá jedna úroveň v dané kategorii. Zlomky bodů se sčítají, jak získáváš zkušenosti, takže každý bod dostaneš hned, jak si ho vysloužíš.
Získávání zkušeností
Každý zásah dává zkušenosti tomu, co ho způsobilo:
- Zásah kouzla jde do kategorie kouzla: Ohnivá koule trénuje živelnou magii.
- Zásah zbraně jde do boje zblízka, u luku do boje na dálku.
- Když zásah upravily modifikátory, kouzlo (nebo zbraň) si nechá polovinu zkušeností a o druhou polovinu se rozdělí kategorie modifikátorů. Modifikátor, který přidává zásahy, třeba Rozštěp, získá zkušenosti ze zásahů, které přidá.
- Modifikátor, který nic neupravuje, nezíská nic.
Rychlé zabíjení jednoho nepřítele za druhým přidá navrch zkušenosti navíc: viz Série zabití.
Kouzelník, který si vložil Průraz (boj na dálku), se tak trochu naučí lukostřelbě a válečník, který má v meči Zapálení (živelná magie), se trochu naučí ohnivé magii.
Co dělají vlastnosti
- Síla: víc zdraví a větší poškození zbraněmi na blízko.
- Obratnost: lepší míření (šance zasáhnout) a větší poškození luky.
- Inteligence: víc many a každý bod přidá 1% k poškození kouzly.
Tvá úroveň boje zblízka (nebo boje na dálku, s lukem v ruce) navíc zvyšuje poškození zbraní a šanci zasáhnout. Nová úroveň postavy ti doplní zdraví a manu.
Požadavky na vložení
Dovednost potřebuje úroveň ve své kategorii, než ji vložíš do jamky: „Potřebuješ: Živelná magie 8“. První dovednosti každé školy nepotřebují nic, takže začít můžeš kteroukoli. Dovednosti, které padají později, a vyšší stupně potřebují víc, takže dovednost bývá použitelná zhruba ve chvíli, kdy začne padat. Stránka každé dovednosti uvádí její požadavky.
Omezené je jen vkládání: každá dovednost může počkat v knize kouzel, dokud nebudeš připravený. I modifikátor má kategorii, takže kouzelník, který chce Rozštěp nebo Rozvětvení, potřebuje pár úrovní boje na dálku.
Síla kouzel
Kouzlo sílí s tvou úrovní v jeho kategorii, o 10% za úroveň, a s ním roste i jeho cena many. Tento růst se zastaví zhruba 20 úrovní poté, co dovednost začne padat: rané kouzlo chvíli stačí, pak ho potřebuješ nahradit silnějším nebo vyšším stupněm. Popisek kouzla ti řekne, kdy už neroste.
Inteligence a poškození kouzly na výstroji (každá hůlka a hůl nějaké má) se přičítají navíc. Vlastní živelné poškození modifikátoru, třeba hoření u Zapálení, roste s kategorií modifikátoru a s tvou inteligencí, v kouzle i ve zbrani stejně.
Stupně dovedností
Většina dovedností padá ve všech stupních níže, několik (třeba Navádění) jen v prvním. Vyšší stupně se objevují později a potřebují vyšší úrovně kategorie. Větší a nejvyšší modifikátory navíc méně oslabují kopie, skoky a části rozvětvení. Příplatek k ceně many zůstává stejný.
| Stupeň | Padá | Poškození a léčení aktivních kouzel | Síla modifikátorů | Počty modifikátorů |
|---|---|---|---|---|
| Běžný | Na své úrovni | ×1 | ×1 | +0 |
| Větší | o 24 úrovní později | ×1.6 | ×1.3 | +1 |
| Nejvyšší | o 54 úrovní později | ×2.4 | ×1.6 | +2 |
Dovednosti padají z nepřátel (na zemi mají jméno fialově) a někteří obchodníci je prodávají. Kořist upřednostňuje dovednosti kolem úrovně tvých nepřátel a dovednosti, které ještě nemáš.