Každá rána, kterou kouzlo otevře, zůstane otevřená, a každá další prohloubí tu předchozí.
Zásahy kouzel, která upravuje, otevírají krvácející rány, jež způsobují poškození v čase. Každá nová rána se sčítá s předchozí.
Povaha
- Typ
- Modifikátor
- Kategorie
- Krvavá magie
- Živel
- Fyzické
- Ovlivňuje
- Vše
- Vkládá se do
- Zbraně na blízko, Luky, Hůlky, Zbroj
Modifikátor sám nic nesesílá. Mění každé aktivní kouzlo pod sebou ve stejném předmětu.
Vyzkoušej v Dílně →Hodnoty
Krvácení, padá od úrovně 15
Vyžaduje Krvavá magie 6
- Max. nasčítání
- 5
- Cena many
- ×1.2
- Krvácení za ránu
- 6/s
Základní hodnoty pro tento stupeň, ještě bez vlivu tvé úrovně kategorie a modifikátorů.